风啸深渊之喧癫空隧(Windswept Deths of Pandemonium

癫喧空隧的狂风将其内部的物质切割穿刺成为无数个隧道,形成一个好似巨大奶酪般的位面。整个位面黑暗、嘈杂、狂风咆哮、没有任何的光源。大风会立刻将普通的火焰吹熄,而任何还没有熄灭的光源都可能引来因风发狂的尸妖。

每一个词,每一声尖叫,或者每一句喊话都会在风的作用下传送到这个位面的每一层。由于风声极大,会话通常都是用喊的来完成,而且距离10尺就无法听闻。

喧癫空隧中腥风刺骨,极为冷冽。无尽寒风,飞沙入眼,不但吹灭火把,也吹走任何没绑紧的物品。有时强风甚至可以将生物吹离数英里,直到将他们撕为肉沫然后推到黑暗且深不见底的悬崖之下。

在少数比较遮蔽的地方,风暴会被压制到只是微风的程度,夹带着位面远方的恐怖回音。扭曲过的风声,听起来像是酷刑后的惨嚎。

喧癫空隧有四层:砾石巨窟(Pandesmos)、悲叹空隧(Cocytus)、幽暗空隧(Phlegethon与密封空隧(Agathion)。最上层的砾石空隧,有着巨大的通道与洞穴,悲叹空隧和幽暗空隧的岩穴则逐步缩小、曲折。密封空隧则只有一个个孤立的洞穴,其间没有通道相连接。

 

砾石巨窟(Pandesmos

 

悲叹空隧(Cocytus

 

幽暗空隧(Phlegethon

 

密封空隧(Agathion

 

 

地域特征如下:

l  客观指向重力。洞穴通道中,重力朝向各生物最近的墙壁。一般的地板、墙壁、天花板概念都不存在,只要足够靠近,任何一个面都是地面。极少狭窄的通道中,重力会被抵消,旅行者可以不可思议的速度通过。不过幽暗空隧例外,那里具有一般重力特性。

l  神力变动。某些强大的神祇可凭意念改变喧癫空隧,例如厄瑞斯努。对普通生物而言,喧癫空隧如同物质位面一样,可被法术或物理力量改变。亦即对他们而言,喧癫空隧为允许变动。

l  弱混乱阵营。在癫喧空隧位面的守序角色将会在所有基于魅力的检定上受-2罚值。

随机遭遇:使用深渊型遭遇表

 

癫喧空隧的连接(Pandemonium Links

永恒的传送门存在于各个不同的位面与癫喧空隧之间。有些个别的隧道也可以通过狂风从风元素位面吹进或吹出。同时,冥河的上游河道也从癫喧空隧的第一层面涌出。

 

癫喧空隧的住民(Pandemonium Inhabitants

癫喧隧可能是所有外层位面中拥有最少住民的地方。奇怪的是,这些住民并不好客,不管他们是来自极为炽热的、极为寒冷的、还是极为残酷的位面的生物。但是没有哪一个位面比这里更加的容易令人麻木和丧失理智。永远尖叫着的厉风最终将圣洁的天界生物与污秽的炼狱生物一起变得无精打采。

除了一些特殊的恶魔巢穴之外,这里的本地住民仅仅是一些由凡人、地精、巨人、矮人、卓尔精灵以及其他种族组成的破烂团队,通称为被放逐者。一些被长久遗忘的生物,以及具有神性的施法者被他们的祖先监禁在这个位面,并且他们的后代永远也找不到离开的路。不同的被放逐者种族认真的对他们那可悲的小型城市负着责任,努力的在这个恐怖的国度生存下去。

 

癫喧空隧的并者(Pandemonium Petitioners

理所当然的,癫喧空隧也有着许多并者。它们当中的大多数都吞食着从其身边吹风的尖叫利风。不过有一些会四处俳徊,做着与生前一样的事情,尽管他们骨瘦如柴,可是暴风却不知为何不会影响到它们。而且,他们当中的大多数是完完全全的疯子。

癫喧空隧的并者有着以下的特性:

  额外免疫:电击,音波。

  抗力:冻寒 20,强酸 20

  其它特性:无

 

癫喧空隧的风暴(Windstorms On Pandemonium

癫喧空隧的永恒之风伴随著令人发狂的尖叫着并且速度极为快速,它们都会带来危险。

那些在癫喧空隧的风暴吹起时没有找到隐蔽地的人将会被卷入意外之中;身心皆会遭到危险。每天有10%的机会在一些特定的地区刮起一阵风暴。通常情况下,一阵风暴将会在1轮时间内通过该地区。

百分

效果

豁免

01-10

飞沙砾石造成1d4点伤害

反射检定15,通过减半

11-20

猛降的石块造成2d6点伤害

反射检定18,通过减半

21-30

尖叫着的风声导致困惑1d4+1轮时间

意志检定15,通过无效

31-40

飞行巨砾造成2d8点伤害

反射检定20,通过减半

41-50

发单不和谐的风声导致困惑2d4+1轮时间

意志检定18,通过无效

51-60

暴风将施行者吹起并推向相反方向的石墙造成2d10点伤害

反射检定22,通过减半

61-70

刺耳的风声致困惑2d4+1轮时间

意志检定20,通过无效

71-80

暴风将施行者吹起并推向相反方向的石墙造成4d10点伤害

反射检定24,通过减半

81-90

暴风将施行者吹起并推向相反方向的石墙造成4d10点伤害,并将他们吹入一条冥河的支流之中。

反射检定24,通过减半,然后反射检定20,通过无效

91-100

凄厉的风声导致摄魂

意志检定15,通过无效

 

癫喧空隧的听觉(Hearing on Pandemonium

永恒不变的凄厉风声使得不可能听清楚超过10英尺之外距离的声音。同样,依赖于音波能量的法术及特效射程也会限制在10英尺以内。站立在暴风之中的旅行者会暂时耳聋1d10轮时间,并且若持续性站立于暴风中达24小时之久会导致永久性的耳聋。暂时性耳聋的角色在远离暴风一个小时后会恢复其听觉。

耳套或类似的物件可以免于受耳聋效果的影响。当然,破损的耳套也可以有效隔离一些比较普通的效果。

 

癫喧空隧的战斗(Pandemonium Combat

癫喧空隧的战斗是正常化的,只不过大多数作战地点都处于狂风之中。所有的远程攻击武器都要因狂风的关系受-2的攻击检定罚值,并且小型及超小型生物必须要每轮通过一次强韧检定(DC=10)否则会被吹倒。

有时,癫喧空隧的暴风会非常的剧烈。在战斗中若遇到这种强烈的风暴,请见天气:风力效果。

 

砾石巨窟(Pandesmos

喧嚣空隧的第一层上有此位面最大的洞穴群,有些甚至大到足以容下整个国家,可惜穿堂风凶猛到了能把灵魂吹走的地步,多数洞窟都是荒凉的并被暴风所遗弃。

寒冷的河流从一个洞穴流至另一个洞穴,几乎所有的隧道都有一条冰冷的溪流沿着墙壁流动。在有些地方,水流甚至悬浮在空中,在隧道的正中心流动,因为客观重力定向打消了其它石墙的影响力。冥河就发源于此。

砾石巨窟也是喧嚣空隧所有层级中最有“人”烟的地方,不过仍然算不上多。在某些遗世独立的去处,有的伙计可能发现要塞甚至城市,但大多数时候,他们只能见到狂风哀号的不毛之地。

 

镜像洞穴(The Cavern of the Self

在喧嚣空隧阴暗的深处,有一个溶洞。位面中永恒的狂风将岩壁打磨的如同玻璃。洞穴的每一个表面都像镜子一样反光。然而,位面混乱的本性使得此处变得奇异。

当一个生物进入镜像洞穴的时候,他看到自己的千百个投影,洞穴所蕴含的魔力使得无论多少个生物一起进入,每个人只能看到自己的投影。每个镜像都有着些微的局别,反映了观察者在不同年龄或者不同情绪下的样子。

据说如果一个人能够找到并专注于真正的镜像(意志鉴定DC20),他就能得到对自身的洞察并且改善与其他生物的关系。就如同一个充满镜子的房间一样,许多的镜像使得在此处移动格外困难。任何洞穴中的生物在攻击、反射、基于敏捷的检定上得到-4的减值。不依赖于视觉或者有盲感的生物免疫此影响。PC也可以闭上眼睛,接受因此得到的不利效果来避免此影响。

 

癫狂之屋(Madhouse

一些已知的异界生物群体,比如说万事皆空会,在砾石巨窟维持着一个根据地用于为旅行者服务。癫狂之屋一个构造混乱,内部结构错综复杂的建筑,除了个别一些圆形的石墙之外,无不体现着癫狂的风格。这个根据地大到完全填满了一个洞窟,覆盖了每一寸地表。这个地方充斥着旅行者,并者以及本地人。可用的项目包括住宿以及其它与一般城市无异的服务。无论如何,疯子、聋子,或两者兼备者在癫狂之屋的人品中占了绝大多数的比率。

 

寒冬大厅(Winters Hall

癫喧空隧的这片区域长年多雪而总是处于暴风雪之下。这里能见度特别低,每种光亮都只能看到极少的范围。这里的风雪永不停歇;不变的暴风鞭策着暴雪将每个一个隧道和生物都包裹入极厚的冰层之中。冰巨人和冰狼俳徊于冰封遗迹周围。这些生物服务于一个强大的存在,他有着很多的名号,不过一般都将其尊称为诡秘者。

 

 

悲叹空隧(Cocytus

这里的隧道要比砾石巨窟窄小,风也更为寒冷刺骨,这意味着暴风如同在烟囱中穿行一般更加的猛烈。冷风发出的悲鸣为这里赢得了“悲泣之层”的称号,有些可怜虫一听到这种声音就会立刻崩溃。奇怪的是,这里的隧道上还有不知何时留下来的手工凿刻的符号,这样的一个大工程是需要无法计量的时间与精力来完成的。其起源是如此之久远,甚至对神力存在们来说也是个谜。

 

咆哮峭壁(Howlers Crag

咆哮峭壁位于悲叹空隧中心,是个混乱的石堆,积满各种大圆石、原石或精石,像是一座颓圮的巨人宫殿。峭壁顶是直径10尺的平台,四周环绕矮墙,散发出异样的蓝色光芒。峭壁低处密布许多小土穴(10尺左右),有些通往死胡同,有些则彼此连通,狂战魔和判魂魔这类魔族埋伏在穴中,一旦有人经过,就会冲出土穴袭击。土穴的石壁上写满失落的文字,可能是奇特的诗篇、祷文或数字构成的方程式。

喧癫空隧的土著生物说,若在峭壁顶叫喊,声音一定会达到叫喊对象的耳中,无论目标对象身在位面巨轮何处。尖锐的寒风会将讯息送到目的地。

恶魔们发现许多人会定期来咆哮峭壁,多数是考古学家、预言师,以及想送讯息给失联敌友的人。这些人多半变成魔族的猎物。

咆哮峭壁大到足以产生重力,人物无须攀爬,即可轻松走上,但仍要顶着强风战斗。由于强风影响,远程武器攻击受到-2减值,小体型以下生物每轮都必须通过强韧检定(DC=10),否则就被吹落。

咆哮峭壁上的风有时会变得更强。

 

艾瑟瑞克神龛(The Shrine of Acererak

在喧嚣空隧,一个寒铁包裹的陵墓前摆放着一个奇怪的黑色石质雕像,那是一个直径5尺的人类头骨。眼眶内和牙齿处镶嵌着像珠宝一样闪光的石头。

这个坟墓仅仅是悲惨的狂风所吹拂的巨大隧道中无数陵墓和无名冢中的一个。各种不死生物偶尔会路过这处被遗忘的坟墓,巫妖会试图在这里建立永久的据点。

 

无踪小径(The Unseen Path

喧癫空隧是一个阴暗昏沉的地方。地面崎岖不平,没有自然光源,无尽的风从四面八方带来怪诞的声响。这使得来访者在最好的情况下也难以辨明方向。仅仅走出几步路也可以成为一种挑战。而在喧癫隧所有令人迷惑不解的所在中,被称为无踪小径的一段隧道也许是最令人丧气的。这条小路大约300尺长,铺满了细致的鹅卵石,无踪小径显然出于某种智慧设计的。

由于喧癫空隧的重力特性,这条小路从地上延伸到墙上然后到了天花板最后又回来这种变化也不算特别稀奇了。奇怪的地方是这个隧道被施加了魔法,如果人偏离了路径,重力就会自动翻转,使得粗心的行人坠落整个隧道的宽度(50尺)这种情况已经够糟了,但是在无踪小径上还有第二个魔法效果。整个路径都被笼罩在一系列深幽黑暗术(deeper darkness)中,使得通过这个路径非常困难危险。

 

口琴迷宫(Harmonica

在悲叹空隧中有一个传说中被称为口琴迷宫的地方。在这里,暴风穿越每个洞穴,砍凿着成列的巨大石块,创造了一个充斥着尖叫痛哭般噪音的迷宫国度,并且据说此处有一个隐藏的秘密:任何用于位面旅行的方式如传送门,法术或装置等在这里都会不起作用。虽然不知这是否建立在事实的基础上,但仍然不断的有人去进入到那危险的口琴迷宫中去试图证实这个秘密。

 

 

幽暗空隧(Phlegethon

深沉的黑暗与不断下滴的水是本层的两大特征。无情的噪音组成的狂风大浪在幽暗空隧那狭小、扭曲的隧道中穿行着。这里的岩石能吸收光与热,这让具有任何类型视觉的生物都无法正常视物。所有的光源,无论自然或是魔法的,都只会发出其正常亮度一半程度的光芒。不同于其它层面,幽暗空隧有着正常重力特性,这里的重力就是水滴下落的方向,而这导致了错综复杂的巨大石笋与钟乳岩的形成,它们都是经由永恒的残酷暴风的风化作用而形成。

 

阴郁风城(Windglum

阴郁风城是一个被放逐者的城市,有着数英里的长与宽,并有一些天然的石柱支撑着洞穴的顶部。数以百计的小形圆球为该城提供着光源,照亮着分布混乱的每一个房子。这些房屋紧紧包围着一座如同国王城堡一般的要塞。

阴郁风城是一个笼罩在怀疑与猜测气氛下的地方。当地人不太可能相信陌生人,并且阴郁风城的大多数市民的精神状况都极不稳定。所幸,一个旅馆欢迎外地人来此居住。在这个被叫作鳞犬的地方,位面旅行者们可以看到其他的旅客,雇用佣兵,收集情报,或是找寻工作。

 

杀戮要塞(Citadel of Slaughter

厄瑞斯努是一个拥有中级神力,被称为“无常者”的妒忌、仇恨、恐慌、丑陋及杀戮之神。这个残忍的神祗将他的根据地建造得好象被摧毁的遗迹一般。有时候,在要塞那弯曲的通道里吹过的寒风中总是会听到可怕的搏斗声音。在过道里,各个种族的并者在疯狂的互相攻击,在这冰冷的巢穴中渴望着追寻并杀死其他所有人。

在要塞中央矗立着一座巨大的祭坛,厄瑞斯努本人在源源不断的并者大潮中无止尽的杀戮着,不过有时也会放过极个别的一些凡人俘虏。在战斗中,这位神祗的特征总是在人类、豺狼人、熊地精、食人魔及巨魔之间变换。如果厄瑞斯努的每个巢穴都挤满了,那么他便会转而令身边的生物暂联合起来。

没人敢对杀戮要塞打什么主意,除非他们愿为厄瑞斯努服务并且想加入到这位神祗永无休止的杀戳征神之中

 

 

 

密封空隧(Agathion

在这第四层面,越来越狭小的隧道最终归于虚无,在这些隧道的后面是无数个封闭起来的空间,其中填充着腐败的空气或是由无数个固定石头环绕着的真空领域。连接密封空隧与癫喧隧其它地方的传送门可以通向一些不可能达到的幻境,不过这些要步行通过的传送门入口总是设置有一阵的风暴。

与其说是由隧道组成,不如说它是由一块巨大无垠岩石中的无数孤立孔穴组成。在这些泡泡状孔穴内的传送门前,强风形成龙卷,可将重达四分之一吨的生物吹走。没有传送门的孔穴则充斥着完全不流动的,陈腐恶臭的空气,甚至只有真空。

除非你知道传送门在什么地方,不然密封空隧的密封空间不可能被发现。由此可得出结论,这些被遗忘的空间是为神祗所用(以及其它强大的存在或当代神祗的祖先),隐藏着他们遗留下的宝物。这些物品包括了无法控制的神器,珍贵的纪念物,失落的语言,未知的宇宙论以及无法被消灭及放逐的强大怪物。